Parche 0.218.20 (prueba pública)
Prueba públicaVersión 0.218.20 · 14 de agosto de 2024 · 32 cambios · publicación en Steam
[quote]Aviso: esta actualización es solo para la rama de prueba pública de Valheim y, por lo tanto, puede ser inestable.
Antes de lanzar esta actualización en la versión predeterminada del juego, queremos tener la oportunidad de detectar errores y afinar el equilibrio para garantizar la mejor experiencia de juego posible.
- ACCESO: haz clic derecho en Valheim en tu biblioteca de Steam y selecciona 'Propiedades'. En la nueva ventana, selecciona 'Betas' e introduce el código "
- yesimadebackups
- ". Ahora deberías poder seleccionar la rama de prueba pública. Las preguntas frecuentes del PTB están aquí.
- COMENTARIOS: deja tus comentarios en el canal "#valheim-public-test" de nuestro Discord o a través del formulario de nuestra página web.
- Recuerda ser considerado con los jugadores que no participan en la prueba pública, ya que algunos preferirán evitar spoilers. Como indica el código de acceso, asegúrate de hacer copias de seguridad de tus partidas guardadas antes de jugar.[/quote]
- ¡Hola, vikingos!
- Hoy traemos un conjunto de ajustes para la Tierra de Ceniza, sobre todo relacionados con las espiras de flametal y la aparición de enemigos. Aparte de eso, también hay, cómo no, un buen puñado de correcciones de errores.
- Como siempre, si juegas con tus amigos, ¡recuerda comprobar que todos tenéis la misma versión de Valheim!
Notas del parche resumidas
- Múltiples correcciones de errores
- Ajustes de equilibrio en la Tierra de Ceniza
Notas del parche detalladas
- Las espiras de flametal ahora tienen una probabilidad baja de empezar a hundirse
- Los jugadores ya no se quedan atascados en la animación de caída sobre las espiras de flametal
- La cantidad que sueltan las espiras de flametal cambia de 3-4 unidades por fragmento a 2-4
- El mineral de llametal ahora hace el sonido correcto al extraerlo
- Corregido un problema por el que los objetos de red podían corromperse de forma permanente, causa raíz de varios problemas (bases de jugadores que cargaban cada vez más despacio en multijugador; bases más propensas a problemas de estabilidad estructural con el tiempo; enemigos no domesticables que aparecían domesticados al azar; animales domesticados que morían al azar)
- Reducida la cantidad de aparición de cenicerdos
- Ajustada la probabilidad de aparición de los crispantes carbonizados
- Ajustada la probabilidad de aparición de los arqueros carbonizados
- Ajustada la probabilidad de aparición de los guerreros carbonizados
- Ajustes en el daño que reciben los jugadores de la lava según lo hundidos que estén en ella
- Umbral algo más alto antes de recibir daño de la lava
- La carne de liebre ahora se puede cocinar en la estación de cocina de madera
- La cola de cenicerdo y la carne de buicán ahora requieren la estación de cocina de hierro
- La carne de pollo ahora se engancha correctamente al gancho de las estaciones de cocina
- El efecto de recarga de la bañera ahora coincide con el resto de efectos visuales de fuego
- Ajustada la caja de colisión de la columna pequeña de mármol
- Corregido un problema por el que no se podía cerrar la lista de jugadores.
- Corregido un error por el que la reasignación de botones podía iniciarse con un mando pero no cancelarse
- Corregido un problema por el que se podía cambiar de pestaña con el teclado mientras se mostraba una ventana emergente
- Mac: el icono de ping ahora es correcto en los servidores que no son de un jugador en Mac
- Xbox: corregido un cierre inesperado que podía producirse al suspender el juego
- Xbox: las marcas del minimapa en Xbox ahora tienen un tamaño razonable en pantallas 4K