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Parche 0.221.10: ¡cinco años de Valheim!

Versión 0.221.10 · 2 de febrero de 2026 · 61 cambios · publicación en Steam

¡Saludos, vikingos!

Hoy se cumplen cinco años desde que Valheim salió por primera vez en acceso anticipado, ¡y qué cinco años tan increíbles han sido!

Queremos dar las gracias a todos los que han formado parte de nuestro camino y de nuestra comunidad desde entonces, tanto si empezaste a jugar el primer día como si la valquiria te acaba de llevar por primera vez. Apreciamos muchísimo a cada persona de la comunidad y nos alegra mucho que recorras este camino con nosotros.

Para este aniversario ya hay un parche disponible para todo el mundo, con algunos objetos y gestos nuevos de celebración, además de algunas mejoras de calidad de vida.

Si quieres seguir celebrándolo durante la semana, el jueves puedes conectarte a Twitch, donde se retransmitirá en directo un concierto de la Orquesta de la Radio de Múnich. Tocarán música de un montón de videojuegos, Valheim incluido.

Como todo el mundo sabe, estamos trabajando en el Norte profundo, la última actualización de bioma, con la que el juego llegará a la versión 1.0. Aunque hoy no podemos dar novedades al respecto, sí podemos decir que 2026 va a ser un gran año para Valheim.

Una vez más, ¡muchísimas gracias por acompañarnos durante cinco años enteros!

¡¡Skål!!

/The Iron Gate team

Notas del parche resumidas
  • ¡Un gorro de celebración!
  • Hachas antiguas
  • Pan dulce escarchado
  • Añadido un menú radial para los gestos
  • Gestos nuevos
  • Peinados nuevos
  • 2 guirnaldas construibles nuevas
  • Actualización del motor
  • Varias correcciones de errores y mejoras
Contenido nuevo
  • Nuevo gesto: Pasar el rato
  • Nuevo gesto: Te quiero
  • Nueva pieza de construcción: Guirnalda de flores
  • Nueva pieza de construcción: Luces místicas
  • Nuevo consumible: Pan dulce escarchado
  • Nueva arma: Hachas antiguas
  • Nuevo gorro: Gorra festiva
  • 2 materiales nuevos: Cabeza de hacha misteriosa, Cabeza de hacha curiosa
  • 3 peinados nuevos (Campeón, Cronista, Portasol)
  • Añadido un menú radial para los gestos
Correcciones y mejoras
  • Ajustes en varios peinados (Castellano, Rizos hacia atrás y los otros dos peinados de rizos)
  • Ajustes en la armadura de berserker
  • La Rodela de caparazón ahora da 5 de adrenalina en vez de 10 con un bloqueo perfecto, como el resto de escudos
  • Motor del juego actualizado a Unity 6000.0.61f1
  • Añadida la cadena de localización del contenedor de la lápida
Ajustes gráficos rehechos
  • Sustituido el control deslizante de porcentaje "Escala de renderizado" por el desplegable "Límite de resolución 3D" con resoluciones fijas, lo que lo hace más útil como objetivo de rendimiento
  • Añadido el nuevo ajuste "Método de aumento de resolución" con la nueva opción "Pixelado"
  • Añadida la nueva opción de calidad de SSAO "Bajo", que consigue un aspecto parecido al de la calidad de SSAO existente (ahora llamada "Alto") con un impacto en el rendimiento bastante menor
  • El límite de FPS ahora se puede usar junto con la sincronización vertical (elige el submúltiplo más bajo de la frecuencia de actualización del monitor que sea mayor o igual que el valor seleccionado)
  • El ajuste del límite de FPS ahora se aplica también durante la pantalla de inicio y de carga
  • El desplegable de resolución ahora ordena las resoluciones de mayor a menor, en vez de al revés
Optimizaciones
  • Cambiados ajustes del motor para mejorar el rendimiento en zonas con muchas instancias
  • Reducido enormemente el uso de CPU de los soportes de armadura
  • Se omite la copia de texturas de los efectos de imagen (cúpula de escudo y distorsión por calor) cuando no se están usando, lo que debería reducir la carga de la GPU en la mayoría de zonas
  • La hierba ya no se incluye en los reflejos del entorno, lo que mejora el rendimiento
  • Los efectos de sonido puntuales ahora empiezan en el mismo fotograma en que se crean, lo que reduce su latencia hasta en un fotograma
  • Reducido el uso de memoria del minimapa
  • Solo se cargan los preajustes gráficos de la plataforma actual, en vez de los de todas, lo que reduce el uso de memoria
  • Eliminado un gestor de emparejamiento duplicado que desperdiciaba rendimiento en el menú de inicio
Corrección de errores
  • Corregido un error por el que la barra de progreso "Generando" no siempre aparecía durante la generación del mundo
  • Corregido un error por el que la lista de servidores a veces no se guardaba al salir desde el menú de inicio
  • Corregido un cierre inesperado que podía darse en multijugador cuando un P. A. L. O. lanzaba una piedra a un jugador situado en el borde de una cúpula de escudo
  • Corregido un cierre inesperado al pasar el cursor por encima de una colmena sin ser el propietario de red de esa colmena
  • Corregidos los cortes de audio que se producían cuando sonaban muchos sonidos a la vez
  • Corregido: Yggdrasil no se veía en los reflejos del entorno
Mac App Store
  • Mejorado el mensaje de error que aparece al intentar jugar en línea sin haber iniciado sesión en Game Center
Steam
  • La lista de jugadores ahora muestra también las fotos de perfil de quienes no son amigos
Xbox
  • Todos los ajustes ahora se guardan por usuario y se sincronizan con la nube, en vez de compartirse entre todos los usuarios de la consola
  • La interfaz ahora se renderiza a resolución nativa (hasta 4K) en Xbox Series S|X y Xbox One X
  • Gráficos mejorados:
  • Xbox One y Xbox One S: añadido SSAO y aumentado el número de luces puntuales
  • Xbox One X: aumentado el número de luces puntuales
  • Xbox Series S: aumentado el número de luces puntuales y activadas las sombras de las luces puntuales
  • Xbox Series X: aumentado el número de luces puntuales, activadas las sombras de las luces puntuales y ajustadas las resoluciones
  • Se reduce aún más el consumo de energía cuando el juego está en segundo plano
Windows, Linux, MacOS
  • Preajustes gráficos rehechos y unificados en las tres plataformas
  • Corregido un error por el que la escala de renderizado automática a veces se establecía mal en modo ventana
Steam Deck
  • Preajustes gráficos mejorados:
  • El modo Rendimiento ahora alcanza los 60 fps
  • Ajustes de los preajustes optimizados para la duración de la batería
  • Ahora se usa la resolución nativa en el primer arranque, en vez de 1366x768
Para modders
  • Los atlas de sprites ahora se incluyen en el archivo de manifiesto extendido de los Asset Bundles