Parche 1.0.20
Versión 1.0.20 · 15 de octubre de 2026 · 8 cambios · publicación en Steam
Muchos nos habéis señalado que no estabais consiguiendo tantos trofeos como deberíais de los enemigos que matáis, y este parche debería arreglarlo por fin. ¡Esperamos que estéis listos para fabricar esas alfombras de piel de bjorn!
Atención: este parche llega con un pequeño retraso a la Mac App Store, lo que significa que el crossplay no funcionará entre los jugadores de la Mac App Store y los de otras plataformas hasta que se ponga al día. En cuanto el parche salga en esa plataforma, el crossplay debería volver a funcionar para todos.
- La probabilidad de que caigan trofeos ahora aumenta con el nivel de estrellas de los monstruos
- La lógica de botín pseudoaleatorio ya no se reinicia entre sesiones del jugador, para que los botines raros se repartan de forma más justa
- Corregido un posible exploit de la Forja del Potencial
- Restablecida la marca de trucos en todos los objetos y piezas de construcción de versiones anteriores, para deshacer el daño causado por un error de la versión 1.0 inicial que marcaba como obtenidos con trucos algunos objetos conseguidos legítimamente.
- Corregido un error por el que la Cheat Sword y la Cheat Sledge (la espada y la almádena de trucos) no se consideraban objetos de trucos en ciertos casos
- Corregido que el servidor dedicado funcionara sin límite de fotogramas si la sincronización vertical estaba activada en el cliente del mismo equipo, lo que desperdiciaba muchísimo tiempo de CPU
- Ajustados los puntos de sujeción de las armas envainadas
- Xbox One/Xbox Series S|X: corregido que la configuración no se guardara entre sesiones para algunos usuarios
Los trofeos usan ahora una nueva marca de botín que escala la probabilidad con las estrellas, pero no la cantidad. Cada estrella duplica las posibilidades y sigues recibiendo un solo trofeo, así que un trofeo del 10 % pasa al 20 % con una criatura de una estrella y al 40 % con una de dos. Al 40 % el botín queda por encima de la línea del 30 %, lo que convierte la muerte de una criatura de dos estrellas en una tirada simple, sin cuenta atrás de por medio.
Se les escaparon unos cuantos. Los trofeos del Fuling Chamán, el Dvergr encarcelado y la Pulpa informe siguen cayendo a su tasa fija tenga las estrellas que tenga la criatura. La misma marca se aplicó a otros dos botines: la Pulpa muerta de las Pulpas informes ahora gana probabilidad con las estrellas, y el Grimvarn del Dvergr encarcelado conserva la bonificación de estrellas en la probabilidad, pero ya no se duplica en cantidad.
La cuenta atrás de mala suerte que hay detrás de cada botín del 30 % o menos ahora lleva un contador por objeto y probabilidad, así que las muertes de criaturas normales y de una estrella de la misma especie se cuentan por separado, y los contadores se guardan con tu personaje en lugar de empezar de cero en cada sesión. La cuenta atrás también se rearma una muerte más tarde que antes: un botín del 10 % está garantizado en 21 muertes, frente a las 20 anteriores, y a largo plazo cae alrededor del 9,5 % de las veces.
La corrección de la Forja del Potencial sustituye la tirada nueva por una con seed fija. Cada refinado toma su seed del nombre del personaje, el objeto y la calidad objetivo, y la siguiente seed se guarda con el personaje, así que salir y volver a cargar repite el mismo resultado. Toda la secuencia de éxitos y roturas queda fijada por personaje, que es lo que lee el predictor de la Forja de este sitio.
La generación del mundo queda intacta. El generador de mundos es idéntico byte a byte al de 1.0.17 y el código de zonas solo cambió cómo marca los objetos de trucos, así que cada mapa de seeds y página de seed de este sitio sigue coincidiendo con el juego.