Parche 1.0.21
Versión 1.0.21 · 28 de octubre de 2026 · 38 cambios · publicación en Steam
¡Hoy llega una larga lista de ajustes y correcciones de errores! Toca un poco de todo, y esperamos que este parche haga más fluidas vuestras aventuras por Valheim.
Por algunas restricciones internas, el parche tardará unos días en llegar a todas las plataformas. Aun así, el crossplay seguirá funcionando, así que puedes seguir jugando con tus amigos estés en la plataforma que estés.
- Corregido que salieras disparado a gran velocidad al saltar encima de algunos enemigos
- Las tormentas de nieve del Norte profundo / Montaña y las tormentas de ceniza de la Tierra de Ceniza ya no soplan dentro de tu casa
- Los tocones del Norte profundo ya no se mecen con el viento
- Corregido que la interfaz del comerciante no se abriera tras ver la cinemática en la misma sesión
- Corregido un error por el que los campos de nombre de la interfaz (mundo y personaje) admitían caracteres no válidos (p. ej. '>', '<', '|', etc., que ya no se admiten).
- Corregido un error por el que se podían equipar dos abalorios a la vez al soltar abalorios desde expositores
- Los objetos ya no se sueltan fuera del inventario al levantar el botón del ratón
- Corregido que el botín de Kall Fimbulbringer pudiera caer a través del suelo
- Corregido un error por el que el efecto de estado "Habilidades aseguradas" podía volver a aplicarse después de agotarse su tiempo
- Ahora se registra el fabricante correcto del objeto cuando la Forja de escarcha pertenece en red a otro jugador (el progreso del logro de fabricación sigue ligado al propietario en red; requiere una actualización incompatible en red y llegará pronto™)
- Corregidas las costuras gráficas en el océano
- Corregidos varios cierres inesperados poco frecuentes, sobre todo en multijugador
- Corregido un error que podía hacer que los Créditos aparecieran encima de la interfaz del menú principal al salir de la cinemática de Créditos finales pulsando Espacio
- Corregido un error por el que algunos logros estaban ligados indebidamente al nivel de dificultad actual: Salones majestuosos, La comodidad es lo primero, El colono, El arquitecto y El superviviente.
- Corregido un error por el que no podías filtrar los marcadores de jefe o de muerte con el mando
- El Poteitr al horno, los Chips de col rizada y la Tortita al horno ahora se preparan en la Mesa para preparación de alimentos en lugar del Caldero
- Ahora se muestran las descripciones correctas en las versiones sin cocinar del Poteitr al horno, los Chips de col rizada y la Tortita al horno
- Los lobos espirituales ya no pueden reproducirse
- Mejorar el tocado de mago del Norte profundo ya no requiere trofeos de alce
- Los puñetazos del Gammeltrol ya no pueden destruir a otros gammeltroles petrificados
- Añadido el Trofeo de trol como requisito del logro El coleccionista de trofeos
- Algunos elementos de decoración de ciertas ubicaciones que antes eran indestructibles ahora pueden destruirse
- La Capucha de la Vanguardia ahora puede colocarse en un expositor
- Los muros de nieve de las ubicaciones del Norte profundo (p. ej. la aldea) ahora son más fáciles de destruir
- Los árboles del Norte profundo ahora sueltan Conos de leño de construcción; plántalos en biomas más hospitalarios para conseguir un árbol gigantesco (que además suelta más Leño de construcción)
- Ajustadas las tasas de caída del Leño de construcción: ahora caen menos piñas y más Leño de construcción
- Reducido el temblor de pantalla de algunos ataques de Kall Fimbulbringer
- Reducido a la mitad el daño continuado de la nova de fuego del aspecto de Yagluth de Kall Fimbulbringer (fuego en el suelo)
- El Espadón nord y sus variantes ya no hacen menos daño por enemigo al golpear a varios enemigos de un solo golpe
- Reducido el volumen de algunos efectos de sonido de fuego de la decoración de la base: afecta a la antorcha de hierro, el candelero de pared y los braseros.
- Los esqueletos y grisucios congelados ya no desaparecen por el nivel de detalle a tan poca distancia
- Las colisiones del alce ahora se ajustan mejor a su cuerpo
- Reducido ligeramente el alcance de los ataques del alce
- Corregido un problema con la caché de guardado por el que el estado de los archivos podía desincronizarse al modificar un mundo fuera del juego
- Añadida una corrección retroactiva que limpia los archivos de personaje y de mundo con nombres no válidos (p. ej. "i<3" se eliminará). Corrige un error crítico que hacía desaparecer la interfaz del menú principal al seleccionar "Empezar partida".
- Ya no se muestra la interfaz de vinculación del mando al iniciar
- Añadido un aviso informativo al intentar unirse a un servidor con crossplay con la opción "Solo PS5" activada
- Corregido un error por el que el panel Detalles del logro no se podía desplazar con la pantalla táctil
La generación del mundo no cambia. WorldGenerator, ZoneSystem, Heightmap, DungeonGenerator, las clases de biomas alternativos y la biblioteca de ruido se descompilan idénticas byte a byte a 1.0.20, así que cada mapa de seeds, página de seed y resultado del buscador de seeds de este sitio sigue siendo válido.
Los tres horneados del Norte profundo son el único cambio de receta. Los Chips de col rizada cruda, la Masa para tortita al horno y el Poteitr sin hornear ahora salen de una Mesa para preparación de alimentos de nivel 1 en lugar de un Caldero de nivel 6 o 7, con los mismos ingredientes, así que las mejoras del Caldero ya no son un obstáculo. El paso del horno no ha cambiado.
Las mejoras del Tocado del Invocador ya no piden un Trofeo de alce. La pieza fundida sigue necesitando uno, pero cada mejora pedía otro, siete en total de calidad 2 a 4, lo que convertía un botín del 10 % en la parte más lenta del tocado.
El Espadón nord y sus versiones de sangre de trueno y de fuego gélido pierden la penalización por varios objetivos en el golpe principal. Al golpear a varios enemigos, el daño de cada uno se dividía entre 0,75 veces el número de alcanzados, así que dos objetivos recibían un 67 % cada uno y tres, un 44 %. Ahora cada uno recibe el daño completo, lo que hace que un tajo a través de tres enemigos sea 2,25 veces más fuerte por objetivo.
Los ataques del alce llegan a 4 m en lugar de 5,5 m: cuernos, pezuñas y el barrido, tanto en los alces salvajes como en el alce del Invocador de espíritus. Los lobos del Invocador de espíritus ya no crían, porque su configuración de domesticación perdió la descendencia, así que una pareja invocada no tendrá cachorros.
Los abetos nevados del Norte profundo ahora sueltan Conos de leño de construcción por sí mismos: cuando el árbol cae, tira 2 o 3 veces al 50 % por 1 o 2 conos, donde antes soltaba Piñas de abeto corrientes, y sus plumas y resina tiran 2 o 3 veces en lugar de 1 o 2. Los troncos dejaron de soltar conos, y el Leño de construcción pasó de una quinta parte de las 10 tiradas de cada tronco a la mitad, así que un tronco da de media 5 de Leño de construcción en lugar de 2. Un cono plantado sigue dando el abeto grande en las Praderas, el Bosque negro, la Montaña o las Llanuras.
Los únicos objetos rompibles nuevos en los archivos de ubicaciones son los muros de nieve de los edificios de la aldea del Norte profundo, que ahora son objetos destructibles corrientes. No sueltan nada.
Los puñetazos del Gammeltrol bajan del nivel de herramienta 6 al 4. Un Gammeltrol petrificado necesita nivel 6 para romperse, así que uno vivo que te ataque ya no puede destrozar a sus vecinos de piedra.
Una captura digna de Njord ahora comprueba que haya un pez de cuatro estrellas. La calidad de un pez es su número de estrellas más uno, y el logro contaba la calidad 4, así que un pez de tres estrellas lo desbloqueaba. Ahora exige la calidad 4 y la calidad 5 a la vez, es decir, una captura de tres estrellas y otra de cuatro. La lista de El coleccionista de trofeos en los archivos sigue siendo los mismos 70 trofeos que en 1.0.20, con el Trofeo de trol ya entre ellos, así que esa nota del parche no se refleja en los datos.
Una corrección de código afecta al movimiento. La comprobación que hace resbaladizo el suelo sin fricción contrastaba el número de capa de la superficie con una máscara de bits en lugar de desplazar un bit esa cantidad, y en la capa Default de Unity, la número 0, el resultado era siempre que no resbalaba. El suelo sin fricción en esa capa ahora resbala como debe.
La tirada de la Forja del Potencial no cambia. La corrección del cuadro de nombre pasa cada carácter escrito por un validador que también descarta mitades rotas de emoji, y luego por la misma regla de mayúsculas de antes, así que los nombres se siguen guardando como espera el predictor de la Forja: odinson como Odinson, ODINSON como OdInSoN.
El texto de ayuda del comando de consola timescale ahora dice 5 en lugar de 3. El código ya limitaba la velocidad a 5 en 1.0.20; el límite nunca estuvo en el tiempo de fundido que describe el texto de ayuda.