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Aspekt der Drachenmutter

Teil des Kampfes: Kall Fimbulbringer
Was du wissen solltest

Der Aspekt der Drachenmutter hat 1.500 Gesundheit.

Er ist anfällig für Feuer und immun gegen Eis und Geist. Hauen, Schlitzen und Stechen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.

Nur Spieler können ihm Schaden zufügen. Gezähmte Tiere, Dvergr und beschworene Begleiter sind in diesem Teil des Kampfes also keine Hilfe.

Von seinen 5 Angriffen trifft der Frostatem am härtesten: 180 Eis.

Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Frostwiderstand.

Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen die Donnerblut-Armbrust, der Blitzschlag und der Stab der Glut den meisten Schaden an.

Überblick

In seiner zweiten Phase beschwört Kall Fimbulbringer den Aspekt der Drachenmutter, ein Trugbild von Moder. Mit 1.500 Gesundheit hält er von den sieben Aspekten am wenigsten aus und ist als einziger flugfähig. Gegen Eis und Geist ist er immun, für Feuer anfällig: Sein eigenes Element bewirkt nichts, das entgegengesetzte dagegen schon. Er sprintet mit Tempo 6, und Schaden nimmt er nur durch Angriffe von Spielern.

Kampf

Anfällig für Feuer, immun gegen Eis und Geist. Damit steht die übliche Ausrüstung für den Hohen Norden auf dem Kopf: Eine Frostfeuer-Waffe verliert hier ihren Eisanteil komplett, nur der Feueranteil zählt. Sein Eisatem verursacht 180 Eis in einem anhaltenden Kegel, der größte elementare Einzeltreffer aller Aspekte. Brich also lieber die Sichtlinie, statt ihn einzustecken.

Eisatem180 Eis in einem anhaltenden Kegel.
Frostspucke50 Stechen und 100 Eis, breit gestreut.
Klauenhieb160 Schlitzen, links oder rechts, 120 Rückstoßkraft.
Biss150 Stechen.
Spawn-Befehl

Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Aspekt der Drachenmutter. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.

Kreaturen-ID: Aspect_Moder · alle Konsolenbefehle und IDs