Ort im Hohen NordenNorddorf
135 pro Welt · 15 bis 20 Gebäude · 38 GegenständeEine Welt verteilt 135 davon, mit großem Abstand mehr als jeden anderen Ort im Hohen Norden, mit nur 70 Metern zwischen Nachbarn. Jedes setzt 15 bis 20 Gebäude aus einem Satz von 9 Teilen zusammen, deshalb breiten sich Dörfer aus, statt sich zu verzweigen, und geplündert werden Gebäude, keine Gänge.
In einem Dorf laufen drei getrennte Tabellen, und sie überschneiden sich kaum. Der Kornspeicher ist landwirtschaftlich und die beste Samenquelle im Spiel: 8 verschiedene Samen und Feldfrüchte, allein
Hafersamen mit 41,7 Prozent pro Wurf bei 3 bis 6 Würfen. Die Holzhalle hat Essen und Trinken. Die Dorftruhe hat Munition,
Münzen zu 22 bis 99 auf einmal, und ist der einzige Ort im Norden, an dem Upgrade-Götzen auftauchen.
Außerdem gibt es Möbel, die sich zu zerschlagen lohnen. Sechs der Trophäenständer tragen je eine Trophäe, der billigste Weg, eine Wand mit Dingen zu füllen, die du nie erlegt hast.
Drei Spawnpunkte für Schemen verteilen sich auf vier der Gebäudeteile, und die Schadenstabelle des Schemens setzt jeden einzelnen Typ auf Ignorieren, auch Schaden von anderen Kreaturen. Er lässt sich nicht töten, nur abhängen, und mit Laufgeschwindigkeit 7 ist er schneller als du in schwerer Rüstung. Plündere zuerst den Kornspeicher und die Truhe und betrachte den Rest des Dorfs als optional.
Die fünf Waffen-Gussformen liegen im Kornspeicher und in der Holzhalle bei unter zwei Prozent pro Wurf, viel schlechter als die 5 Prozent, die eine vergrabene Truhe an der
Nördlichen Gedenkstätte zahlt. Komm wegen Samen und Münzen her, nicht zum Gießen.
Für Gussformen geh zur Nördlichen Gedenkstätte. Die zwei echten Dungeons des Bioms sind die Gewundenen Tunnel und Mörkhalla. Was du mit all den Samen anfängst, steht im Farming-Guide.
