Patch 1.0.21
Version 1.0.21 · 28. Oktober 2026 · 38 Änderungen · Steam-Beitrag
Heute kommt eine lange Liste an Anpassungen und Fehlerbehebungen! Der Patch berührt ein bisschen von allem, und wir hoffen, dass er eure Abenteuer in Valheim etwas runder macht.
Wegen interner Einschränkungen braucht der Patch ein paar Tage, bis er auf allen Plattformen ist. Crossplay funktioniert trotzdem weiter, ihr könnt also mit euren Freunden spielen, egal auf welcher Plattform ihr seid.
- Behoben, dass man beim Sprung auf manche Gegner mit hoher Geschwindigkeit weggeschleudert wurde
- Schneestürme im Hohen Norden und im Gebirge sowie Aschestürme in den Aschenlanden wehen nicht mehr in eurem Haus
- Baumstümpfe im Hohen Norden wiegen sich nicht mehr im Wind
- Behoben, dass sich das Händlerfenster nicht öffnete, nachdem in der aktuellen Sitzung eine Zwischensequenz lief
- Behoben, dass Namensfelder (Welt und Charakter) unzulässige Zeichen annahmen (z. B. '>', '<', '|' usw. sind nicht mehr erlaubt).
- Behoben, dass man zwei Schmuckstücke gleichzeitig tragen konnte, wenn man sie von Objektständern nahm
- Gegenstände fallen beim Loslassen der Maustaste nicht mehr aus dem Inventar
- Behoben, dass die Beute von Kall Fimbulbringer durch den Boden fallen konnte
- Behoben, dass der Statuseffekt "Kein Fertigkeitsverlust" nach Ablauf des Timers erneut angewendet werden konnte
- Der richtige Hersteller eines Gegenstands wird gespeichert, wenn die Frost-Gießerei im Netzwerk einem anderen Spieler gehört (der Fortschritt beim Herstellungs-Erfolg zählt weiter für den Netzwerkbesitzer; das braucht ein netzwerkinkompatibles Update und kommt bald™)
- Grafische Nähte im Ozean behoben
- Eine Reihe seltener Abstürze behoben, vor allem im Mehrspielermodus
- Behoben, dass der Abspann über dem Hauptmenü erscheinen konnte, wenn man die Abspann-Sequenz mit der Leertaste beendete
- Behoben, dass einige Erfolge fälschlich an den aktuellen Schwierigkeitsgrad gebunden waren: Mighty Halls, Comfort is King, The Homesteader, The Architect und The Survivor.
- Behoben, dass man Boss- und Todesmarkierungen mit dem Gamepad nicht filtern konnte
- Gebackene Poteitr, Grünkohlchips und Ofenpfannkuchen werden jetzt am Essenszubereitungs-Tisch statt im Kessel hergestellt
- Die ungebackenen Vorstufen von Gebackene Poteitr, Grünkohlchips und Ofenpfannkuchen haben jetzt die richtigen Tooltips
- Wolfsgeister können sich nicht mehr vermehren
- Zum Aufwerten des Kopfschmucks des Rufers braucht man keine Elch-Trophäe mehr
- Schläge des Gammeltrolls zerstören keine anderen versteinerten Gammeltrolle mehr
- Für den Erfolg The Trophy Collector ist jetzt eine Troll-Trophäe nötig
- Einige bisher unzerstörbare Requisiten in manchen Orten lassen sich jetzt zerstören
- Die Haube der Vorhut lässt sich jetzt an einen Objektständer hängen
- Schneewände in Orten des Hohen Nordens (z. B. im Dorf) sind leichter zu zerstören
- Bäume im Hohen Norden lassen jetzt Zimmerholzzapfen fallen: pflanzt sie in freundlicheren Biomen, dann wächst ein riesiger Baum (der auch mehr Zimmerholz abwirft)
- Dropraten von Zimmerholz angepasst: weniger Zapfen, mehr Hartholz
- Weniger Bildschirmwackeln bei einigen Angriffen von Kall Fimbulbringer
- Der Schaden über Zeit der Feuernova von Kall Fimbulbringers Aspekt der Verdorbenen Seele (brennender Boden) ist halbiert
- Das Nord-Großschwert und seine Varianten machen nicht mehr weniger Schaden pro Gegner, wenn ein Schlag mehrere Gegner trifft
- Leisere Feuergeräusche einiger Basisdekorationen: Stand-Eisenfackel, Wandleuchter und Kohlenpfannen.
- Gefrorene Skelette und Grauzwerge verschwinden durch LOD nicht mehr viel zu früh
- Die Kollider der Elche passen genauer zum Körper
- Die Angriffsreichweite der Elche ist etwas kleiner
- Problem mit dem Speicher-Cache behoben, bei dem der Dateistatus auseinanderlaufen konnte, wenn eine Welt außerhalb des Spiels geändert wurde
- Eine rückwirkende Korrektur entfernt Charakter- und Weltdateien mit ungültigen Namen (z. B. wird "i<3" entfernt). Behebt einen kritischen Fehler, durch den die Oberfläche im Hauptmenü nach "Spiel starten" verschwand.
- Die Gamepad-Zuordnung wird beim Start nicht mehr angezeigt
- Hinweisfenster hinzugefügt, wenn man mit aktivem Schalter "Nur PS5" einem Crossplay-Server beitreten will
- Behoben, dass sich das Detailfenster der Erfolge nicht per Touch scrollen ließ
Die Weltgenerierung ist unverändert. WorldGenerator, ZoneSystem, Heightmap, DungeonGenerator, die Klassen der alternativen Biome und die Rauschbibliothek sind nach dem Dekompilieren byte-identisch mit 1.0.20, also gelten alle Seed-Karten, Seed-Seiten und Ergebnisse der Seed-Suche auf dieser Seite weiter.
Die einzige Rezeptverlagerung betrifft drei Backwaren aus dem Hohen Norden. Rohe Grünkohlchips, Ofenpfannkuchenteig und Ungebackene Poteitr entstehen jetzt am Essenszubereitungs-Tisch der Stufe 1 statt im Kessel der Stufe 6 oder 7, aus denselben Zutaten, die Ausbaustufen des Kessels stehen also nicht mehr im Weg. Der Schritt im Ofen ist gleich geblieben.
Aufwertungen des Kopfschmucks des Rufers brauchen keine Elch-Trophäe mehr. Der Guss braucht weiterhin eine, aber jede Aufwertung verlangte bisher eine weitere, insgesamt sieben von Qualität 2 bis 4, und damit war ein 10-%-Drop der langsamste Teil des Helms.
Das Nord-Großschwert und seine Donnerblut- und Frostfeuer-Varianten haben beim Hauptangriff die Strafe für mehrere Ziele verloren. Traf ein Schlag mehrere Gegner, wurde der Schaden für jeden durch 0,75 mal die Zahl der Getroffenen geteilt, zwei Ziele bekamen also je 67 %, drei je 44 %. Jetzt bekommt jedes vollen Schaden, ein Schlag durch drei Gegner ist pro Ziel also 2,25-mal so stark.
Elchangriffe reichen 4 m statt 5,5 m weit: Geweih, Hufe und der Rundumschlag, beim wilden Elch wie beim Elch des Geisterrufers. Wölfe des Geisterrufers pflanzen sich nicht mehr fort, weil ihnen der Nachwuchs gestrichen wurde, ein beschworenes Paar bekommt also keine Jungen.
Die Schneetannen im Hohen Norden lassen jetzt selbst Zimmerholzzapfen fallen: Fällt der Baum, würfelt er 2- bis 3-mal mit 50 % auf 1 oder 2 Zapfen, wo es früher gewöhnliche Tannenzapfen waren, und Federn und Harz würfeln 2- bis 3-mal statt 1- bis 2-mal. Die Stämme lassen keine Zapfen mehr fallen, und der Anteil von Zimmerholz an den 10 Würfen jedes Stamms stieg von einem Fünftel auf die Hälfte, ein Stamm bringt also im Schnitt 5 Zimmerholz statt 2. Ein gepflanzter Zapfen wächst weiterhin im Grasland, im Düsterwald, im Gebirge oder in den Ebenen zu einer großen Tanne.
Die einzigen neuen zerstörbaren Objekte in den Ortsdateien sind die Schneewände in den Gebäuden der Dörfer im Hohen Norden, die jetzt gewöhnliche zerstörbare Objekte sind. Sie lassen nichts fallen.
Die Schläge des Gammeltrolls sind von Werkzeugstufe 6 auf 4 gesunken. Ein versteinerter Gammeltroll braucht Stufe 6, also zertrümmert ein lebender, der nach euch schlägt, seine steinernen Nachbarn nicht mehr.
Der Erfolg "Ein Fang, der Njörds würdig wäre" prüft jetzt auf einen Fisch mit vier Sternen. Die Qualität eines Fischs ist seine Sternzahl plus eins, und bisher zählte der Erfolg Qualität 4, also reichte ein Fisch mit drei Sternen. Jetzt braucht er Qualität 4 und Qualität 5 zusammen, also einen Fang mit drei und einen mit vier Sternen. Die Liste für The Trophy Collector ist in den Spieldateien dieselbe wie in 1.0.20, 70 Trophäen, und die Troll-Trophäe war schon darin, diese Zeile der Patchnotes zeigt sich in den Daten also nicht.
Eine Codeänderung betrifft die Bewegung. Die Prüfung, die reibungslosen Boden rutschig macht, verglich die Nummer der Ebene selbst mit einer Bitmaske, statt ein Bit um diese Nummer zu verschieben, und auf Unitys Default-Ebene mit der Nummer 0 kam dabei immer kein Rutschen heraus. Reibungsloser Boden auf dieser Ebene rutscht jetzt wie vorgesehen.
Der Wurf der Schmiede des Potenzials ist unverändert. Die Korrektur des Namensfelds schickt jedes getippte Zeichen durch eine Prüfung, die auch halbe Emoji verwirft, und danach durch dieselbe Großschreibungsregel wie bisher, also werden Namen weiter so gespeichert, wie es der Schmiede-Vorhersager erwartet: odinson als Odinson, ODINSON als OdInSoN.
Der Hilfetext des Konsolenbefehls timescale nennt jetzt 5 statt 3. Der Code hat die Geschwindigkeit schon in 1.0.20 auf 5 begrenzt; für die Übergangszeit, von der der Hilfetext spricht, galt die Grenze nie.