Aspecto de la Llama Esmeralda
El Aspecto de la Llama Esmeralda tiene 1.700 de salud.
Resiste el daño perforante; el fuego y el espíritu no le afectan en absoluto. El daño contundente y el tajante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
Solo un jugador puede hacerle daño, así que las criaturas domadas, los dvergrs y los compañeros invocados no sirven de nada en esta parte del combate.
De sus 7 ataques, el más fuerte es la mordedura: 180 de daño perforante.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al fuego y al espíritu.
El aliento de fuego no se puede bloquear, así que déjate espacio para esquivar.
De todo lo que se puede fabricar, el
Golpe de relámpago, la
Almádena de fuego gélido y la
Almádena de sangre de trueno son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
El Aspecto de la Llama Esmeralda es una copia fantasmal de
Fader que
Kall Fimbulbringer invoca en su segunda fase. Tiene 1.700 de salud, es inmune al fuego y al daño de espíritu y resistente al perforante, lo que deja contundente, tajante, escarcha y rayo como las opciones limpias. Dobla el ritmo cuando se lanza, caminando a 4 y corriendo a 8, y ningún ataque que no venga de un jugador le hace efecto.
Inmune al fuego y al espíritu, resistente al perforante. Un arma de fuego gélido conserva aquí solo su mitad de escarcha, y un arco es casi inútil. Su mordisco es de 180 perforante, el mayor golpe individual de cualquier aspecto, y el aliento de fuego no se puede bloquear, así que el escudo solo cubre más o menos la mitad de su repertorio.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Aspecto de la Llama Esmeralda. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: Aspect_Fader · todos los comandos de consola e IDs