El Fuling cautivo tiene 250 de salud y aparece en el Norte profundo.
El espíritu no le afecta en absoluto. El daño contundente, el tajante y el perforante le entran sin reducción, así que lleva armas de esos tipos.
De sus 4 ataques, el más fuerte es el golpe de antorcha: 85 de daño contundente y 85 de fuego.
Parte de su daño es elemental, así que conviene llevar resistencia al fuego.
De todo lo que se puede fabricar, la
Ballesta de fuego gélido, la
Ballesta de sangre de trueno y el
Golpe de relámpago son las armas que más daño le hacen una vez descontadas sus resistencias.
Siempre suelta
Moneda antigua.
El Fuling cautivo es un Fuling retenido en la mazmorra de Mörkhalla, con 250 de salud frente a los 175 de un
Fuling de las Llanuras y la misma inmunidad al daño de espíritu. Se colocan hasta 35 repartidos en las 11 salas de la mazmorra, la mayor densidad de enemigos de todo el juego, y llevan la misma mezcla de garrotes, espadas, lanzas y antorchas. Cada muerte suelta 1 o 2
Monedas antiguas, de 20 a 40
Monedas una de cada cuatro veces y de 1 a 10
Arándanos rojos con una tirada del 20 %. No hay trofeo ni metal negro.
Triviales uno a uno y un problema real en grupo, así que el combate consiste en no abrir dos salas a la vez. Su garrote y su espada pegan 160 los dos, la lanza 150 perforante, y la antorcha suma 85 de fuego a 85 contundente. Cada muerte merece la pena: 1 o 2
Monedas antiguas garantizadas, de 20 a 40
Monedas una de cada cuatro veces y
Arándanos rojos una de cada cinco, que es justo lo que necesitas para domesticar un
Alce.
Con devcommands activado, este comando hace aparecer la criatura delante de ti: Fuling cautivo. El tercer número es el nivel: 3 genera una de 2 estrellas.
ID de la criatura: GoblinDeepNorth · todos los comandos de consola e IDs