Hacha de guerra de cristal
Se ve a través de los tajos.
El Hacha de guerra de cristal es un hacha a dos manos que se forja en la Forja con 40 de
Corteza ancestral, 30 lingotes de
Plata y 10
Cristales, que se sacan de los gólems de piedra de la Montaña. Inflige 90 de daño tajante, 50 de cortante y 30 de espíritu, bloquea 40 y tiene 200 de resistencia; gana 6 de tajante y 2,5 de cortante por nivel mientras el daño de espíritu se queda en 30. Ese componente de espíritu solo rinde contra no muertos, así que contra cualquier ser vivo queda entre el
Hacha de guerra y el
Hacha de batalla de metal negro. El ataque principal es una cadena de tres golpes con daño doble en el último y sin penalización contra varios objetivos, a 18 de vigor; el secundario inflige la mitad de daño con el tambaleo multiplicado por 4 por 9. Reduce un 15 % la velocidad de movimiento.
La Forja del Potencial lo refina en cualquier calidad, incluso por encima de su límite de 4, por Plata Batalla Ídolo ×1 por intento y sin otros materiales. Ninguna otra estación pide el ídolo.
| Material | Calidad 2 | Calidad 3 | Calidad 4 | Total |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 20 | 75 | |
| 15 | 30 | 60 | 135 | |
| 10 | ||||
| Nivel de estación | Forja 4 | Forja 5 | Forja 6 |
Cada nivel de calidad añade: 8.5 de daño, 50 de resistencia. La calidad 2 cuesta la cantidad por nivel, la calidad 3 el doble y la calidad 4 el cuádruple, así que el último nivel supone más de la mitad del total.
Con devcommands activado, este comando crea el objeto a tus pies: Hacha de guerra de cristal. El ID distingue mayúsculas y minúsculas; el último número es la cantidad.
ID del objeto: BattleaxeCrystal · ver el comando spawn o todos los comandos de consola e IDs