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Mazmorra · Norte profundo

Túneles serpenteantes

40 por mundo · la más cercana suele estar a 8431 m del inicio · 3 criaturas · 37 objetos

Una mazmorra de galerías bajo el Norte profundo, 40 por mundo. La patrullan Elakings y Sombras, el mobiliario abandonado se rompe en moldes de armas nord, y las galerías terminan en núcleos de escarcha.

Se colocan 40 por mundo. Se sitúan en el bioma Norte profundo, lejos de sus bordes. Altitud por encima de 2 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 256 m de otro lugar del mismo tipo.

Todos los detalles: la guía de los Túneles serpenteantes.

TipoMazmorra
Por mundo40
Altitudpor encima de 2 m
Separación256 m
Extensiónradio de 28 m
Salas por mazmorraunas 45 (de 15 a 100)
ID del prefabTheHole01
Distancia desde el iniciocopia más cercana, medida en 99.986 mundos generados
Más cercana vista6949 m
1 de cada 10 mundos, a menos de8241 m
Mundo típico8431 m
9 de cada 10 mundos, a menos de8661 m

Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.

Criaturas3
Saqueo completo1000 copias generadas y vaciadas

Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.

Botín37la fuente más probable primero, probabilidad por tirada
Destructibles
CarbónHoguera · 1-5 a la vezChatarraMontón de escombros de los túneles · 6,5 % por tiradaChatarra de bronceCaldero de aguamiel · 1-5 a la vezCollar de plataMontón de escombros de los túneles · 6,5 % por tiradaLeño de construcciónMontón de escombros de los túneles · garantizadoMaderaJabalí de pradera entero asado · 1-2 a la vezMadera de cenizaRodillos y tablas de cortar · 1-2 a la vezMadera nobleJarra · garantizadoMadera resistenteMesa de carnicero · 1-5 a la vezMineral de estañoCaldero · 1-5 a la vezMolde: almádena nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: arco nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: atgeir nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: ballesta nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: broquel nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: daga nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: escudo nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: espada nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: espadón nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: golpe de relámpagoMontón de basura de elaking · 2,9 % por tiradaMolde: gran escudo nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: gran hacha nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: hacha nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: invocador de espíritusMontón de basura de elaking · 2,9 % por tiradaMolde: lanza nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: llave intrincadaMontón de escombros de los túneles · 6,5 % por tiradaMolde: maza nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: nudillos nordMontón de escombros de los túneles · 3,2 % por tiradaMolde: púa de ecoMontón de basura de elaking · 2,9 % por tiradaMolde: venganza del norteMontón de basura de elaking · 2,9 % por tirada
Qué hay dentroprobabilidad por copia; el juego sortea cada objeto una vez al cargar la zona por primera vez

Se construye pieza a pieza a partir de 32 tipos de sala. La frecuencia indica cuántas veces elige el generador esa pieza: una casa que sale ocho veces más que una torre es ocho veces más común en el lugar terminado.

PiezaFrecuenciaContiene
hole_endcap518%Spawner de los Sin ojos (despertar) (20%), 5 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_endcap618%Spawner de los Sin ojos (despertar) (20%), 3 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_endcap718%Spawner de los Sin ojos (despertar) (20%), 3 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_endcap818%Spawner de los Sin ojos (despertar) (20%), 3 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_endcap918%3 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_corridors04_alt51%8 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors04_alt61%14 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors01_alt21%Spawner de los Sin ojos (despertar) (33%), 75 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors01_alt31%Spawner de los Sin ojos (despertar) (33%), 36 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors01_alt41%Spawner de los Sin ojos (despertar) (50%), 36 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors041%12 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors031%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 8 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors03_alt11%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 7 × Larva luminosa (60%)
hole_room021%Spawner de los Sin ojos (despertar) (50%)
hole_corridors04_alt11%15 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors04_alt21%14 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors04_alt31%12 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors04_alt41%Spawner de los Sin ojos (despertar) (20%), 14 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors02_alt20%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 6 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors03_alt20%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 6 × Larva luminosa (60%), 5 × Colgador con núcleo de escarcha (45%), 5 × Colgador con núcleo de escarcha (33%)
hole_endcap10%3 × Colgador con núcleo de escarcha (45%)
hole_corridors010%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 4 × Larva luminosa (60%)
hole_divider10%sin botín
hole_endcap20%Spawner de los Túneles serpenteantes (75%)
hole_endcap30%5 × Larva luminosa (60%)
hole_endcap40%Spawner de los Túneles serpenteantes (50%)
hole_room010%Spawner de los Túneles serpenteantes (50%), Spawner de los Sin ojos (despertar) (33%), Spawner de los Túneles serpenteantes (25%), 3 × Spawner de los Túneles serpenteantes (20%)
hole_room030%Spawner de los Sin ojos (despertar) (50%)
hole_corridors020%8 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors02_alt10%Spawner de los Sin ojos (despertar) (10%), 9 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors02_alt30%9 × Larva luminosa (60%)
hole_corridors02_alt40%7 × Larva luminosa (60%), 5 × Colgador con núcleo de escarcha (45%), 5 × Colgador con núcleo de escarcha (33%)
Conjunto de salas

Se genera sala por sala: de 32 a 48 salas por copia, elegidas de un conjunto de 32 piezas (20 salas, 2 entradas, 9 remates, 1 separadores), en una cuadrícula de 8 m. Probabilidad de puerta por hueco: 100 %.