Aspekt der Smaragdflamme
Der Aspekt der Smaragdflamme hat 1.700 Gesundheit.
Er ist resistent gegen Stechen und immun gegen Feuer und Geist. Hauen und Schlitzen kommen ungemindert durch, also greif zu Waffen mit diesen Schadensarten.
Nur Spieler können ihm Schaden zufügen. Gezähmte Tiere, Dvergr und beschworene Begleiter sind in diesem Teil des Kampfes also keine Hilfe.
Von seinen 7 Angriffen trifft der Biss am härtesten: 180 Stechen.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Widerstand gegen Feuer und Geist.
Den Flammenatem kannst du nicht blocken, halte dir also Platz zum Ausweichen frei.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Blitzschlag, der
Frostfeuer-Hammer und der
Donnerblut-Hammer den meisten Schaden an.
Als Abbild von
Fader erscheint in der zweiten Phase von
Kall Fimbulbringer der Aspekt der Smaragdflamme. Er hat 1.700 Gesundheit, ist immun gegen Feuer und Geist und resistent gegen Stechen; sauber treffen also Hauen, Schlitzen, Eis und Blitz. Geht er zum Angriff über, verdoppelt er sein Tempo von 4 im Gehen auf 8 im Sprint, und nur Angriffe von Spielern richten bei ihm etwas aus.
Immun gegen Feuer und Geist, resistent gegen Stechen. Von einer Frostfeuer-Waffe bleibt hier nur der Eisanteil, und ein Bogen ist nahezu nutzlos. Sein Biss verursacht 180 Stechen, der größte Einzeltreffer aller Aspekte, und der Flammenatem lässt sich überhaupt nicht blocken. Mit dem Schild deckst du also nur etwa die Hälfte seiner Angriffe ab.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Aspekt der Smaragdflamme. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Aspect_Fader · alle Konsolenbefehle und IDs