Eine Mechanik für jede ZähmungZähmen: Wildschweine, Wölfe, Lox und der Rest
30 Minuten satte, ruhige Zeit bis 100 %Unter der Haube funktioniert jede Zähmung gleich: Die Kreatur muss Futter fressen, das du ruhig fallen lässt, und das Fressen füllt eine unsichtbare Eingewöhnungsleiste, die 30 Minuten satte, ungestörte Zeit bis 100 % braucht. Fahr über die Kreatur, um den Prozentwert steigen zu sehen. Alles, was sie erschreckt (du stehst anfangs zu nah, Gegner in der Nähe, sie nimmt Schaden), pausiert den Vorgang, die ganze Kunst des Zähmens ist also, für Ruhe zu sorgen.
Bau ein Gehege, lock die Kreatur hinein, wirf einen Stapel ihres Futters über den Zaun und geh außer Sichtweite. Komm alle paar Minuten zurück und leg Futter nach; ein gefüttertes Tier bleibt jeweils 10 Minuten satt. Gelbe Herzen bedeuten, dass es frisst und gezähmt wird, und nach dem Zähmen siehst du ein Herz am Namen, wenn es zufrieden ist. Ein Gebräu des Tiergeflüsters verdoppelt das Zähmtempo, wenn du die 30 Minuten auf 15 drücken willst. Den devcommands-Cheat tame gibt es, wenn du nur einen Bau testen willst.

Wildschwein
Bau ein kleines Gehege, lock eins hinein, indem du drinnen stehst, bis es angreift, spring dann über den Zaun und wirf Futter hinüber. Zwei satte, zufriedene Wildschweine bekommen Ferkel. Die klassische erste Farm: Lederreste und Fleisch für immer.

Wolf
Das einzige Tier, dem du Befehle geben kannst: folgen, bleiben und bewachen. Nachts gespawnte Wölfe verschwinden bei Sonnenaufgang, wenn sie noch nicht gezähmt sind, sperr also einen tagsüber gespawnten ein oder lass den Nachtwolf fressen, bis die Leiste voll ist. Vermehren sich wie Wildschweine. Welpen fliehen nie, deshalb behalten Züchter die Welpen und lassen die Eltern frei.

Lox
Zu groß für Zäune: Fang einen in einer Steingrube oder füttere ihn einfach im Freien, beim Fressen wandert er nicht weit. Satte Lox bekommen Kälber. Eine gezüchtete Lox-Herde walzt Fuling-Überfälle allein platt.

Henne
Kauf das erste Ei bei Hildir für 1.500 Münzen und halt es neben einem Feuer warm, bis es schlüpft. Geschlüpfte Hennen sind bereits zahm. Satte Hennen legen Eier, die in der Wärme schlüpfen. Ein Ei von Hildir wird zur endlosen Hühnerfarm.

Asksvin
Stiehl ein Ei aus einem Asksvin-Nest oder zähm ein ausgewachsenes Tier; sie schlagen hart zu, sperr sie also in Ruinen statt in Holzgehege. Paare legen Eier wie Hennen. Gezüchtete Asksvin sind die Kavallerie der Aschenlande und ein Reittier der Spitzenklasse.

Elch
Preiselbeeren sind das Einzige, was ein Elch frisst, die ganze Zähmung ist also ein Beerenlauf. Ein Elchsattel (Schwarzschmiede Stufe 2: 4 Blutgold, 5 Robbenpelz, 5 Zimmerholz, 15 Leinenzwirn) macht ihn mit 12,6 Lauftempo zum schnellsten Reittier im Spiel, gegenüber 9 beim Asksvin und 7 beim Lox. Satte Paare bekommen Kälber, Häute, Sehnen und Fleisch kommen also aus dem Gehege statt von einer Jagd übers Eis.
Skelett ist der Sonderfall: Es wird gar nicht mit Futter gezähmt, sondern ist sofort treu, wenn es mit dem Stab Totenbeschwörer gerufen wird.
Bewegt sich die Leiste nicht, erschreckt irgendetwas das Tier. Die üblichen Verdächtigen: Du stehst mit im Gehege, ein Grauzwerg piekt es durch den Zaun, oder es ist ein Nachtwolf, der bei Sonnenaufgang verschwindet. Ein hungriges gezähmtes Tier verwildert nicht, es vermehrt sich nur nicht, Zuchtpausen sind also fast immer ein Futterproblem. Und Gezähmte können sterben: Halt Wildschweine aus Bosskämpfen heraus und Wölfe von Todeskitos fern, es sei denn, du hast eine Armee mit zwei Sternen gezüchtet, die das aushält.