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Lugar del Norte profundo

Memorial del norte

15 por mundo · 19 moldes al 5 % · 21 objetos

Es la parada más valiosa de toda la 1.0, y es un lugar en superficie, no una mazmorra. El cofre enterrado de cada memorial hace exactamente 1 tirada en una tabla de 20 entradas al 5 por ciento cada una, y 19 de esas entradas son moldes de armas y armadura. Todas las demás son un Collar de plata. Así que un cofre es un objeto, y el 95 por ciento de las veces ese objeto es un molde sin el que no se puede fabricar el arma.

La otra mitad del lugar es el propio memorial. Tres trozos de Carbón memorial colocados en su altar levantan a un Guerrero caído, hasta tres por lugar, y es la única criatura del juego que suelta Esencia de fuego gélido o Esencia de sangre de trueno, con una tirada del 50 por ciento para cada una, independientes entre sí, en cada muerte. Esas dos esencias son lo que convierte un arma nord en su versión final, así que las 24 armas de fuego gélido y sangre de trueno pasan por este único lugar.

Un mundo coloca 15 de ellos, con al menos 400 metros entre dos cualesquiera, la mayor separación de todos los lugares del Norte profundo, y no aparecen en el mapa. Con una tirada de cofre en cada uno, limpiar los 15 da unas 15 tiradas en esa tabla, así que un juego completo de moldes supone recorrer casi todo el norte.

Por mundo15
Tiradas del cofre1
Moldes en la tabla19 de 20
Cada entrada5%
Separación mínima400 m
Terreno despejado25 m de radio
Aparece en el mapaNo
El guardián1

Los Guerreros caídos son no muertos y resisten el daño contundente, tajante, perforante y de fuego, así que aquí cualquier arma física golpea por debajo de su valor. Son débiles al espíritu, y eso convierte a los báculos de eitr que casi todos los jugadores guardan tras las Tierras Nubladas en la herramienta adecuada para el farmeo que más importa.

El cofre enterrado, por tirada20
Collar de plata5%
Molde: almádena nord5%
Molde: arco nord5%
Molde: atgeir nord5%
Molde: ballesta nord5%
Molde: broquel nord5%
Molde: daga nord5%
Molde: escudo nord5%
Molde: espada nord5%
Molde: espadón nord5%
Molde: golpe de relámpago5%
Molde: gran escudo nord5%
Molde: gran hacha nord5%
Molde: hacha nord5%
Molde: invocador de espíritus5%
Molde: lanza nord5%
Molde: maza nord5%
Molde: nudillos nord5%
Molde: púa de eco5%
Molde: venganza del norte5%

Los moldes son la razón de ser de esta tabla. El molde se consume al fundir el arma, y fundir es la única vía al nivel nord, así que lo que de verdad frena el final del juego es una racha de cofres malos, no ningún material. El Molde: invocador de espíritus y los otros tres moldes de báculo también están en esta tabla, al mismo 5 por ciento, lo que convierte este sitio en el único origen de la línea mágica.

Todo lo que da el lugar21el cofre enterrado y las lápidas del memorial
Dónde encaja

Los moldes también salen en los Túneles serpenteantes y de los expositores de armas de Mörkhalla, pero en ningún otro sitio salen las esencias, y en ningún otro sitio quedan a un punto porcentual de diferencia. La Aldea del norte es el otro lugar en superficie que merece la pena limpiar. La lista completa del bioma está en la página del Norte profundo.