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Una sola mecánica para todos

Domesticar: jabalíes, lobos, lueys y el resto

30 minutos alimentado y tranquilo para llegar al 100 %

Por debajo, toda domesticación funciona igual: el animal tiene que comer la comida que le tiras mientras está tranquilo, y al comer llena una barra invisible de aclimatación que necesita 30 minutos alimentado y sin molestias para llegar al 100 %. Pasa el cursor por encima del animal para ver cómo sube el porcentaje. Todo lo que lo asuste (que estés demasiado cerca al principio, enemigos cerca, recibir daño) pausa el proceso, así que el arte de domesticar consiste en procurarle paz y tranquilidad.

El método

Construye un cercado, mete dentro al animal, tira un montón de su comida por encima de la valla y aléjate hasta perderlo de vista. Vuelve cada pocos minutos a reponer la comida; un animal alimentado aguanta saciado 10 minutos cada vez. Los corazones amarillos indican que está comiendo y domesticándose, y una vez domesticado verás un corazón junto a su nombre cuando esté contento. Un Brebaje de susurros salvajes duplica la velocidad de domesticación si quieres bajar de 30 minutos a 15. El truco de devcommands tame existe para cuando solo quieres probar una construcción.

Todos los animales domesticables6

Jabalí

DóndePraderas
ComidaZanahorias, nabos, cebollas, setas, frambuesas, arándanos

Construye un cercado pequeño, atrae uno dentro quedándote ahí hasta que te embista, salta la valla y tírale comida por encima. Dos jabalíes alimentados y contentos crían cerditos. La primera granja clásica: trozos de cuero y carne para siempre.

Lobo

DóndeMontaña
ComidaCarne cruda: colas de nixe, carne de jabalí, carne de ciervo, carne de luey, pollo, pescado crudo, salchichas

El único animal al que puedes dar órdenes: seguir, quedarse y vigilar. Los lobos que aparecen de noche desaparecen al amanecer si aún no están domesticados, así que encierra uno aparecido de día o mantén al lobo nocturno comiendo hasta que se llene la barra. Cría como los jabalíes. Los cachorros nunca huyen, y por eso quien los cría se queda con los cachorros y suelta a los padres.

Luey

DóndeLlanuras
ComidaMoras de los pantanos, cebada, lino

Demasiado grande para las vallas: atrapa uno en un foso de piedra o dale de comer al aire libre sin más, mientras come no se aleja mucho. Los lueys alimentados tienen crías. Una manada de lueys criados aplasta por sí sola los asaltos de los fulings.

Gallina

DóndeEn cualquier sitio (de huevos)
ComidaSemillas: dientes de león, cebada, semillas de haya, abedul, zanahoria, cebolla y nabo

Compra el primer huevo a Hildir por 1.500 monedas y mantenlo caliente junto a una fogata hasta que eclosione. Las gallinas recién nacidas ya son mansas. Las gallinas alimentadas ponen huevos que eclosionan cerca del calor. Un solo huevo de Hildir acaba en una granja de pollos infinita.

Cenicerdo

DóndeTierra de Ceniza
ComidaRacimos de parrabaya, cabezas de violín, soplahumos

Roba un huevo de un nido de cenicerdos o domestica un adulto; pegan fuerte, así que enciérralos en ruinas y no en cercados de madera. Las parejas ponen huevos como las gallinas. Los cenicerdos criados son la caballería de la Tierra de Ceniza y una montura de primera.

Alce

DóndeNorte profundo
ComidaArándanos rojos

Los arándanos rojos son lo único que come un alce, así que toda la domesticación se reduce a una salida a por bayas. Una Silla de alce (Forja negra de nivel 2: 4 de oro sanguino, 5 pieles de foca, 5 leños de construcción, 15 hilos de lino) lo convierte en la montura más rápida del juego, con 12,6 de velocidad de carrera frente a los 9 del cenicerdo y los 7 del luey. Las parejas alimentadas tienen crías, así que la piel, el tendón y la carne salen de un cercado en vez de una cacería por el hielo.

El Esquel es la excepción: no se domestica con comida, sino que ya sale leal cuando lo invocas con el báculo Levantamuertos.

Fallos habituales

Si la barra no se mueve, algo sigue asustando al animal. Los sospechosos habituales: estás dentro del cercado con él, un grisucio lo está pinchando a través de la valla, o es un lobo aparecido de noche que se esfumará al amanecer. Un animal domesticado que pasa hambre no se vuelve salvaje, solo deja de criar, así que si la cría se para casi siempre es un problema de comida. Y los animales domesticados pueden morir: deja a los jabalíes fuera de las peleas con jefes y a los lobos lejos de los muersquitos, salvo que hayas criado un ejército de dos estrellas que lo aguante.