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Mazmorra · Norte profundo

Mörkhalla

40 por mundo · la más cercana suele estar a 8390 m del inicio · 5 criaturas · 52 objetos

La mazmorra fortaleza del Norte profundo: 40 por mundo, por encima de los 30 m de altitud y tras una puerta que consume una llave intrincada. La defienden Krigen y Hexen, los cofres antiguos contienen las cuatro gemas y todas las monedas antiguas del juego, y el hielo negro de la sala final desencadena una invasión jotun al romperse.

Se colocan 40 por mundo. Se sitúan en el bioma Norte profundo. Altitud por encima de 30 m respecto al nivel del mar. Nunca a menos de 275 m de otro lugar del mismo tipo.

Todos los detalles: la guía de Mörkhalla.

TipoMazmorra
Por mundo40
Altitudpor encima de 30 m
Separación275 m
Extensiónradio de 30 m
Salas por mazmorraunas 7 (de 6 a 7)
ID del prefabMorkBorg
Distancia desde el iniciocopia más cercana, medida en 99.986 mundos generados
Más cercana vista6784 m
1 de cada 10 mundos, a menos de8196 m
Mundo típico8390 m
9 de cada 10 mundos, a menos de8642 m

Presente en todos los mundos escaneados. Distancia en línea recta desde las piedras de inicio hasta la copia más cercana. Filtra mundos por ella en el buscador de seeds o mira todas las copias de tu mundo en el mapa de semilla.

Criaturas5
Saqueo completo1000 copias generadas y vaciadas

Cada copia se genera con las reglas de salas, probabilidades de aparición y tablas de botín del propio juego. El número en negrita es la media de lo que sacas vaciando todos los contenedores y rompiendo todas las pilas; el rango de debajo cubre ocho de cada diez saqueos.

Botín52la fuente más probable primero, probabilidad por tirada
Destructibles
Arándanos rojosPulpa informe grande · 33,3 % por tiradaCadenaBanco · 33,3 % por tiradaCarbónFogata · 50,0 % por tiradaCarbón memorialPila de carbón · garantizadoCebadaMuñeco de entrenamiento · 33,3 % por tiradaChatarraPulpa informe grande · 16,7 % por tiradaLeño de construcciónBanco · 33,3 % por tiradaLinoMuñeco de entrenamiento · 33,3 % por tiradaMaderaMontón de basura · garantizadoMolde: almádena nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: arco nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: atgeir nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: ballesta nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: broquel nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: daga nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: escudo nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: espada nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: espadón nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: golpe de relámpagoSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: gran escudo nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: gran hacha nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: hacha nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: invocador de espíritusSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: lanza nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: maza nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: nudillos nordSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: púa de ecoSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMolde: venganza del norteSoporte de armas · 3,2 % por tiradaMoneda antiguaEscombros · 50,0 % por tiradaPellejo de cenicerdoSaco de dormir · 25,0 % por tiradaPiedra cenicientaEscombros · 50,0 % por tiradaPiel de alceSaco de dormir · 25,0 % por tiradaPiel de loboSaco de dormir · 25,0 % por tiradaPiel de lueySaco de dormir · 25,0 % por tiradaPulpa muertaPulpa informe grande · 33,3 % por tiradaYute rojoBandera · garantizado
Qué hay dentroprobabilidad por copia; el juego sortea cada objeto una vez al cargar la zona por primera vez
PrefabContiene
MorkBorgCofre de Mörkhalla (siempre)
Conjunto de salas

Se genera sala por sala: de 4 a 5 salas por copia, elegidas de un conjunto de 16 piezas (12 salas, 2 entradas, 2 remates), en una cuadrícula de 8 m. Probabilidad de puerta por hueco: 100 %.