Aspekt des Sich Windenden Toten
Der Aspekt des Sich Windenden Toten hat 1.600 Gesundheit.
Er ist anfällig für Hauen und Eis, resistent gegen Schlitzen, Stechen und Feuer und immun gegen Gift.
Nur Spieler können ihm Schaden zufügen. Gezähmte Tiere, Dvergr und beschworene Begleiter sind in diesem Teil des Kampfes also keine Hilfe.
Von seinen 2 Angriffen trifft der Flächenangriff am härtesten: 200 Gift.
Er verursacht teilweise Elementarschaden, deshalb lohnt sich Giftwiderstand.
Den Flächenangriff kannst du nicht blocken, halte dir also Platz zum Ausweichen frei.
Nach Abzug seiner Resistenzen richten von allen herstellbaren Waffen der
Frostfeuer-Hammer, der
Donnerblut-Hammer und der
Frostfeuer-Streitkolben den meisten Schaden an.
Den Aspekt des Sich Windenden Toten, ein geisterhaftes Abbild von
Knochenwanst, beschwört
Kall Fimbulbringer in seiner zweiten Phase. Er hat 1.600 Gesundheit, ist anfällig für Hauen und Eis, sehr resistent gegen Stechen und Feuer, resistent gegen Schlitzen und immun gegen Gift. Was gegen das Original im Sumpfland mit Hauen funktioniert hat, funktioniert also auch hier. Sein Sprinttempo von 4 liegt unter seinem Gehtempo von 5, im Ansturm kommt er also langsamer voran. Schaden nimmt er nur von Spielern, und er lässt nichts fallen.
Anfällig für Hauen und Eis, resistent gegen Schlitzen, sehr resistent gegen Stechen und Feuer, immun gegen Gift. Ein Hammer liegt auf der Hand, und der Frostfeuer-Hammer kommt dem Ideal nahe: Sein Hauen- und sein Eisanteil treffen beide eine Schwäche, nur der Feueranteil verpufft. Die Giftwolke lässt sich nicht blocken, Giftwiderstand bringt also mehr als ein Schild.
Mit aktivierten devcommands spawnt dieser Befehl die Kreatur vor dir: Aspekt des Sich Windenden Toten. Die dritte Zahl ist die Stufe: 3 ergibt zwei Sterne.
Kreaturen-ID: Aspect_Bonemass · alle Konsolenbefehle und IDs