VALHEIM.TOOLS
Acht Bosse der Reihe nach

Fortschritt: der Weg durch die Biome

Jeder Boss lässt das Werkzeug oder den Schlüssel fallen, der das nächste Biom öffnet

Valheim sperrt den Fortschritt doppelt: Das Metall jedes Bioms ergibt die Ausrüstung, die das nächste überlebt, und jeder Boss lässt das Werkzeug oder den Schlüssel fallen, ohne den du das nächste Biom gar nicht erreichst. Die Reihenfolge steht fest, das Tempo bestimmst du. Hier ist die ganze Route, mit dem, was du in jeder Phase baust, anbaust und fürchten solltest.

1. GraslandBoss: Eikthyr
Grasland

Bau eine Basis mit Feuer, Bett und Werkbank, halt alle drei Essensplätze immer belegt und mach aus Feuerstein Waffen. Erlege Hirsche für Häute, trainier Keule und Bogen an Grauzwerg-Jungen und leg zwei Hirsch-Trophäen auf Eikthyrs Altar, sobald du Feuersteinspeer, Bogen und Holzschild hast. Sein Geweih wird deine erste Spitzhacke.

Boss-Belohnung: Hartes Geweih, die Spitzhacke, die den Düsterwald öffnet. Zum Biom: Grasland.

2. DüsterwaldBoss: Der Uralte
Düsterwald

Bau Kupfer und Zinn ab, schmilz Bronze und räum Grabkammern aus, um Surtling-Kerne für Schmelzofen und Portale zu holen. Ziel sind Bronzeausrüstung und ein Edelholzbogen, und zu Hause beginnt der Karottenanbau. Such beim Erkunden Haldor. Der Uralte fällt mit Feuerpfeilen und Deckung hinter Säulen; sein Schlüssel öffnet jede Krypta im Sumpfland.

Boss-Belohnung: Sumpfiger Schlüssel, der die versunkenen Krypten öffnet. Zum Biom: Düsterwald.

3. SumpflandBoss: Knochenwanst
Sumpfland

Krypten verbergen Eisenschrott hinter Schlammhaufen. Alles aus Eisen: Streitkolben, Verstärkter Schild, Rüstung. Brau Met für Giftwiderstand, bevor du ernsthaft kämpfst, und Würste plus Rübeneintopf lösen dein Essensproblem. Knochenwanst will Stumpfschaden, Giftwiderstand und Geduld. Seine Wünschelrute piept bei vergrabenen Schätzen und Silber.

Boss-Belohnung: Wünschelrute, die vergrabenes Silber im Gebirge aufspürt. Zum Biom: Sumpfland.

4. GebirgeBoss: Moder
Gebirge

Met für Frostwiderstand (oder ein Wolfsumhang) lässt dich klettern. Folg der Wünschelrute zum Silber, stell Wolfsrüstung und Silberschwert oder Frostner her und zähm Wölfe, wenn du eine Armee willst. Draugr-Fangzahn ist das Bogen-Upgrade. Moder wechselt zwischen Flug- und Bodenphasen; ihre Tränen bauen den Handwerkstisch, an dem jede spätere Station hängt.

Boss-Belohnung: Drachentränen für den Handwerkstisch, das Tor zu den Ebenen. Zum Biom: Gebirge.

5. EbenenBoss: Yagluth
Ebenen

Fulings schlagen zu wie Lastwagen, aber ihre Dörfer haben Gerste und Flachs: Die Windmühle macht aus dem einen Brot, das Spinnrad aus dem anderen Leinenzwirn für Schwarzmetall-Ausrüstung und gepolsterte Rüstung. Lox zähmst du aus Spaß. Yagluth ist ein Feuerboss, Feuerwiderstand aus Gerstenwein ist also Pflicht. Seine Überreste rufen Irrlichter an deine Seite.

Boss-Belohnung: Zwiespältiger Geist, den der Irrlichter-Brunnen der Nebellande braucht. Zum Biom: Ebenen.

6. NebellandeBoss: Die Königin
Nebellande

Das Irrlicht schneidet durch den Nebel. Bau Schwarze Kerne in befallenen Minen ab, sammle Harz von uralten Wurzeln und wähl einen Weg: Nahkampf in Panzer oder die neue Eitr-Magie mit Stäben und Eitr-Roben. Sammle neun Siegelbrecherfragmente, um die Befallene Hochburg zu betreten. Die Beute der Königin presst Keramikplatten für die Reise nach Süden.

Boss-Belohnung: Majestätischer Panzer, der Handwerkspresse und Vorbereitung auf die Aschenlande freischaltet. Zum Biom: Nebellande.

7. AschenlandeBoss: Fader
Aschenlande

Segle mit dem Drakkar über das kochende Meer, erobere einen Brückenkopf und bau Flammenkern auf Lavainseln ab. Verkohlte Festungen bergen die Glockenfragmente, die Fader in seinem Kolosseum wecken. Bauteile aus Grausten, Asksvin-Reittiere und die beste Ausrüstung vor dem Hohen Norden gibt es hier. Faders Relikt entzündet den Ewigen Scheiterhaufen, und von dort geht es weiter nach Norden.

Boss-Belohnung: Faders Relikt, das den Ewigen Scheiterhaufen entzündet. Zum Biom: Aschenlande.

Hoher Norden

Versteinertes Gewebe schmilzt im Hochofen zu Blutgold, aber Blutgold allein baut nichts. Die Gussformen kommen aus Hallen und Kornspeichern des Hohen Nordens, der Guss geht in eine Frost-Gießerei, und die Gießerei verbrennt Flüssigfrost, den ein Eisiger Brennofen aus Eis kocht. Das bringt dir die Nord-Reihe; Frostfeuer- oder Donnerblut-Essenz wertet von dort jedes Teil auf. Die Rüstung geht von Loxfell mit 16 über Rufer-Roben mit 22 und Vorhut mit 34 bis Beschützer mit 44, und Kall Fimbulbringer will drei Böses Blut auf seinem Altar und 52.800 Gesundheit über drei Phasen, die mittlere gegen sieben Aspekte der Bosse vor ihm.

Boss-Belohnung: Kronjuwel, aus dem die Krone von Valheim geschmiedet wird. Zum Biom: Hoher Norden. Außerdem: die Kette Schritt für Schritt.

Regeln, die den ganzen Lauf zusammenhalten

Iss immer drei Gerichte und halt den Ausgeruht-Effekt aufrecht: Diese zwei Gewohnheiten sind mehr wert als jedes einzelne Ausrüstungs-Upgrade. Metalle gehen nie durch Portale, jedes Biom bedeutet also eine Schiffsroute (siehe Boote). Deine aktuelle Ausrüstung an der Station aufzuwerten ist meist billiger, als früh die nächste Stufe herzustellen. Und die Essensobergrenze jedes Bioms ist ein größerer Kraftsprung als seine Rüstung. Alles zu den Bossen steht auf der Boss-Seite.