Evento mundial de la 1.0Fimbulvinter
Invasión jotun · hasta 3 a la vez · sin temporizadorUn lugar de invasión es el único sitio donde existe la
Sangre maliciosa, y hacen falta 3 para invocar a Kall Fimbulbringer, así que el último jefe del juego está bloqueado tras este evento y no tras un bioma. Romper el Hielo malicioso del final de una Mörkhalla inicia una.
No cae en el Norte profundo. Una invasión solo puede aparecer en Praderas, Pantano, Montaña, Bosque negro o Llanuras, es decir, en la mitad del mundo donde ya vives, en algún punto entre 1 km y 12 km del centro del mapa, y se marca en el mapa como Invasión jotun. No tiene límite de tiempo. Se queda ahí, nevando, hasta que alguien la apaga.
Los dos extremos del evento son el mismo objeto con dos nombres. Un bloque de Hielo malicioso con 1000 de salud está en la sala final de una Mörkhalla; rómpelo y el servidor verá "El avance de los jotun" y aparecerá una invasión en otro punto del mundo. Un segundo bloque, con los mismos 1000 de salud, está en el centro de la propia invasión; rómpelo y todos verán "La retirada de los jotun" y el lugar desaparecerá.
Pueden estar activas tres a la vez y ni una más. Romper un cuarto bloque de hielo en una Mörkhalla con tres invasiones en marcha no hace nada, así que cierra una antes de ir a buscar la siguiente. La colocación es exigente en otros dos aspectos: rechaza cualquier punto a menos de 450 metros de un jugador y rechaza el terreno por debajo de la altura de mundo 35, que son 5 metros sobre el nivel del agua.
Lo que importa es la piedra guía. Es un núcleo con siete bloques de hielo negro alrededor, y de esos bloques sale el
Hielo; el resto de la estructura es puro decorado de hielo. Las plataformas solo se generan sobre el agua, hasta 800, así que una invasión que cae en una costa o en un lago no se parece en nada a una en el interior. El evento además impone su propio clima en todo el radio y lo cambia según el bioma, por lo que una invasión en las Llanuras y una en el Pantano no se ven igual.
El núcleo es a la vez generador y objetivo. Se activa a 120 metros y desde entonces intenta un spawn cada 50 segundos a menos de 10 metros de sí mismo, con un máximo de 6 cerca y 50 en total. Cada uno tiene un 15 % de probabilidad de salir con estrella, hasta dos estrellas. La mitad de las tiradas son un Krigen normal y un cuarto la versión con dos armas, por eso tres cuartos de lo que se te echa encima son Krigen. El generador se para cuando cae el núcleo, así que el combate tiene final.
Cada núcleo da una
Sangre maliciosa, siempre, y el altar pide 3. Son 3 invasiones completas: cada vez, una sala final en la que entrar, un lugar que encontrar y un núcleo que derribar. La ofrenda invoca a Kall Fimbulbringer.
La cadena pasa por el Norte profundo: Mörkhalla para el hielo que inicia la invasión, los Túneles serpenteantes para los moldes y la página del Norte profundo para todo lo demás que guarda el bioma. Qué añadió la 1.0 cubre la actualización en conjunto.

